Fable 7 presenterà un sistema di combattimento accessibile, ma al tempo stesso profondo e vario, come confermato da Playground Games. L’approccio si basa su una tradizione della serie, ma con nuove sfaccettature che arricchiscono l’esperienza di gioco. Il team ha spiegato che il sistema è stato progettato per essere intuitivo, ma non privo di complessità, offrendo una gamma di interazioni che coinvolgono il giocatore in modi diversi. L’obiettivo è mantenere l’accessibilità, senza rinunciare a dettagli che arricchiscono ogni situazione.
Varietà e dettagli inaspettati
Un esempio delle molteplici possibilità del sistema arriva dalle frecce, che possono essere indirizzate verso parti specifiche del corpo dei nemici, ottenendo risultati diversi. Colpire la gamba di un Hollow, ad esempio, lo farà crollare a terra e costringerà la creatura a trascinarsi verso il giocatore. Craig Littler, associate director, ha spiegato che decapitare un nemico ha effetti imprevisti: se li decapiti, non sapranno dove andare e mirare. Se lo fai a un nemico che attacca dalla distanza, questo inizierà a colpire a casaccio in ogni direzione.
Magia e humor della serie
La magia, come il celebre incantesimo Befowl, si comporta in modo diverso a seconda del nemico. Il Befowl, che trasforma i nemici in polli, si comporta in modo diverso contro gli Hollow: si trasformano in polli non-morti. Il team ha anche aggiunto un tocco di humor tipico della serie: “Se usi Fireball su un pollo, si trasforma in un pollo arrosto”. Questi dettagli, pur apparentemente casuali, contribuiscono a creare un’esperienza unica e coinvolgente.
Will Kennedy, associate director, ha sottolineato che il sistema di combattimento non è l’unica componente del gioco. Littler ha spiegato che non tutte le missioni richiederanno di combattere: alcune si baseranno sulle scelte di dialogo, altre sul sistema di reputazione, altre ancora sull’esplorazione o su piccoli enigmi. “Ci sono quest molto più ampie”, ha detto. “Più esplorazione, persino un puzzle o due lungo la strada. Una delle cose di cui siamo davvero orgogliosi è la varietà di attività e come tutte si armonizzano per raccontare una storia in cui ti senti davvero coinvolto”. Il gioco, disponibile a partire dal 23 febbraio su PS5, Xbox Series X|S e PC, sarà incluso nel catalogo Game Pass al lancio. Negli ultimi giorni sono emerse altre notizie interessanti: Fable non richiederà più partite multiple per sbloccare tutti i trofei e obiettivi, e il director ha promesso che il finale sarà di alta qualità, anche se “il 75% dei giocatori non lo vedrà”.
- Combattimento accessibile ma profondo
- Effetti imprevisti delle frecce e della magia
- Varietà di attività e interazioni
Playground Games ha lavorato per creare un sistema che equilibri accessibilità e profondità, senza rinunciare a dettagli che arricchiscono ogni situazione. L’obiettivo è mantenere l’essenza della serie, ma con nuove possibilità che coinvolgono il giocatore in modi diversi.



