Aeterna: Curse of The First King, il nuovo progetto degli sviluppatori di Alaloth, si presenta come un action RPG isometrico che unisce combattimenti soulslike, ricostruzione storica e elementi mitologici. Annunciato durante l’evento The MIX lo scorso ottobre, il gioco è attualmente in produzione e si basa sull’esperienza maturata con Alaloth: Champions of The Four Kingdoms. Il team, guidato da Alberto Belli, direttore creativo e ideatore del progetto, ha condiviso dettagli sui progressi e sulle ambizioni per il nuovo videogioco.
Un percorso di sviluppo complesso
Il percorso che ha portato alla realizzazione di Alaloth non è stato semplice. Belli ha ricordato un’esperienza caratterizzata da problemi con il publisher e rapporti professionali difficili, che avrebbero rischiato di compromettere il lavoro svolto. Nonostante le difficoltà, il gioco è riuscito ad arrivare sul mercato, ampliandosi nel tempo grazie a oltre cento patch e quasi venti aggiornamenti importanti, realizzati anche sulla base dei suggerimenti della community.
Un nuovo approccio alla community
Con Aeterna, il team punta a migliorare la comunicazione e il coinvolgimento della community, evitando alcune delle difficoltà incontrate durante lo sviluppo di Alaloth. Gli sviluppatori intendono recuperare funzionalità richieste dai giocatori del precedente progetto, ma non introdotte. Il gruppo ha triplicato l’organico, passando da sei a circa diciotto persone, e ora dispone delle risorse necessarie per pubblicare autonomamente il gioco, senza dipendere da un editore. Il team ha anche annunciato l’organizzazione di un AMA, durante il quale risponderà alle domande dei giocatori sul progetto. Gli aggiornamenti daranno maggiore spazio ai video e mostreranno anticipatamente le caratteristiche in lavorazione, coinvolgendo gli utenti nelle decisioni compatibilmente con le informazioni divulgabili. La comunicazione sarà diretta e trasparente, con un focus su Discord, Instagram e TikTok, riducendo la presenza su Facebook e X.
La community sarà parte integrante del percorso produttivo, con un maggiore coinvolgimento e una gestione più diretta delle decisioni. Il progetto ha iniziato a raccogliere i primi riscontri da parte del pubblico e le liste dei desideri stanno crescendo, mentre il team di sviluppo continua a lavorarci. Aeterna è un soulslike isometrico ambientato a Roma, nel quale la ricostruzione storica si intreccia con elementi mitologici e fantastici. L’obiettivo è rivolgersi a due tipologie di pubblico: da una parte gli appassionati dei giochi di ruolo classici, dall’altra chi cerca combattimenti impegnativi e strutturati secondo i canoni del genere soulslike.
Alaloth, il precedente progetto, si aggiorna alla versione 2.0 con Spellcraft, in arrivo anche il primo DLC. Alberto Belli seguirà direttamente i rapporti con la community, puntando su una comunicazione trasparente e regolare. Il gruppo ha anche annunciato l’organizzazione di un AMA, durante il quale risponderà alle domande dei giocatori sul progetto.



