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mercoledì 11 Novembre 2026

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GTA 6 arriverà in cloud su Xbox One, ma su PS5 Pro rimane il target dei 30 FPS

GTA 6 sarà disponibile in cloud su Xbox One, mentre su PS5 Pro si aspetta un target di 30 FPS. Dettagli sul supporto e costi.

Grand Theft Auto VI arriverà in cloud su Xbox One, ma su PlayStation 5 Pro rimane il target dei 30 fotogrammi al secondo, come confermato da Rockstar Games. La notizia, annunciata il 11 novembre 2026, segna un ulteriore passo avanti per la distribuzione del titolo, che sarà disponibile in streaming anche su console di seconda generazione. L’accesso al gioco via cloud sarà limitato alle console Xbox, con PC e altri dispositivi esclusi, anche se compatibili con il servizio. La versione trasmessa in streaming userà le impostazioni grafiche di Xbox Series S, anche quando si gioca da una Series X.

Supporto al Remote Play su PlayStation e Xbox

Rockstar Games ha confermato anche il supporto al Remote Play su PlayStation e Xbox, in cui il gioco gira sulla propria PS5 o Xbox Series X|S e viene trasmesso a un altro dispositivo sulla rete locale. Su PS5 Pro, GTA 6 sfrutterà il feedback aptico ad alta fedeltà del DualSense e l’audio spaziale con supporto a Tempest 3D Audio. Inoltre, la console beneficia della tecnologia PSSR, delle ombre in ray tracing e di tempi di caricamento più brevi, pur mantenendo l’obiettivo di 30 FPS.

La scelta di mantenere i 30 FPS su PS5 Pro è legata alla densità del mondo di Leonida e al livello di dettaglio di ambienti e personaggi. Il traguardo era già stato indicato ad agosto, quando restava aperta la possibilità di una modalità a 60 fps. La decisione, tuttavia, non ha impedito la conferma del supporto al Remote Play su PlayStation e Xbox, che permetterà ai giocatori di godersi il titolo in modo flessibile, pur mantenendo le specifiche tecniche delle console.

Una collaborazione strategica decennale

La possibilità di giocare a GTA VI in cloud su Xbox One è stata definita da Asha Sharma, amministratrice delegata di Xbox, come “il primo passo della nostra nuova collaborazione strategica decennale” con Take-Two, editore del gioco. La partnership, annunciata il 10 novembre 2026, si basa su un accordo che potrebbe portare a ulteriori sinergie tra i due colossi del gaming. Il gioco, già il titolo con il maggior numero di preordini su Microsoft Store, sarà disponibile il 19 novembre 2026. Nonostante l’annuncio, il gioco si scontra con i limiti orari fissati da Microsoft, anche per chi è abbonato a Game Pass. Per ulteriore tempo di gioco, sono disponibili pacchetti orari aggiuntivi, che costano fino a 12 dollari per 50 ore. Xbox Cloud Gaming senza Game Pass permette 10 ore di gioco in streaming per 4 dollari. La versione in streaming, inoltre, non è compatibile con dispositivi diversi dalle console Xbox, anche se normalmente supportati dal servizio.

Rockstar Games ha spiegato che la scelta di mantenere i 30 FPS su PS5 Pro è legata alla densità del mondo di Leonida e al livello di dettaglio di ambienti e personaggi. Il traguardo era già stato indicato ad agosto, quando restava aperta la possibilità di una modalità a 60 fps. La decisione, tuttavia, non ha impedito la conferma del supporto al Remote Play su PlayStation e Xbox, che permetterà ai giocatori di godersi il titolo in modo flessibile, pur mantenendo le specifiche tecniche delle console.

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