Shrek 2 Remastered è uscito prima di GTA 6, ma la qualità del porting non convince i giocatori. Il titolo, originariamente pubblicato nel 2004, è stato rilanciato con una rimasterizzazione che, sebbene abbia mantenuto la fedeltà al gioco originale, non ha risolto i problemi di sistema di combattimento e di grafica. Il prezzo di circa 30 euro appare un’esagerazione rispetto alla qualità complessiva dell’offerta. Il gioco, pur essendo un tie-in cinematografico diffuso negli anni 2000, oggi vive soprattutto dell’interesse per il brand Shrek, rimasto orfano per troppo tempo.
Un porting pigro e una qualità non all’altezza
La rimasterizzazione di Shrek 2, realizzata da Aspyr, si presenta come un porting pigro, più simile a un titolo fatto girare su un emulatore che a un’opera di ammodernamento strutturata. La qualità delle texture non brilla e le sequenze filmate originali non sono state ri-renderizzate ad alta risoluzione, risultando rimpicciolite al centro dello schermo. La riedizione mantiene la fedeltà persino della mancata risoluzione dei bug storici del 2004. Il sistema di combattimento, già problematico nel gioco originale, non ha visto alcun miglioramento, con collisioni approssimative e problemi di puntamento che persistono.
La qualità grafica non convince e le opzioni di personalizzazione sono limitate.
Il gioco è stato venduto con la promessa di 4K, ma su PC le opzioni grafiche sono ridotte all’osso, con la possibilità di personalizzare solo Anti-Aliasing e ombre. Inoltre, la qualità delle texture non brilla e le sequenze filmate originali non sono state ri-renderizzate ad alta risoluzione, risultando rimpicciolite al centro dello schermo. La riedizione mantiene la fedeltà persino della mancata risoluzione dei bug storici del 2004.
Un’esperienza di gioco caotica e limitata
Shrek 2 si configura come un beat ‘em up in cui ciascuno degli eroi ha un’abilità specifica per sbloccare situazioni, come Ciuchino che può sfondare barriere con i suoi zoccoli o Shrek che può spostare oggetti con i suoi muscoli. Per la maggior parte del tempo, i giocatori non fanno altro che picchiare e prendere a pugni qualsiasi cosa sia in grado di muoversi. Tuttavia, il sistema di combattimento non è mai stato particolarmente ben realizzato, e questa rimasterizzazione non ha risolto i problemi.
Il sistema di combattimento soffre di collisioni approssimative e di problemi di puntamento.
Il gioco, pur essendo un tie-in cinematografico diffuso negli anni 2000, oggi vive soprattutto dell’interesse per il brand Shrek, rimasto orfano per troppo tempo. L’iniziativa di recuperare queste perle dell’era PS2 e GameCube è apprezzabile, sia chiaro, ma per i prossimi progetti servirà alzare l’asticella della qualità. Aspyr sta portando avanti un’operazione nostalgica per certi versi lodevole, come dimostra anche il recente rilancio de Il Signore degli Anelli: La Guerra del Nord con la medesima formula. Curiosamente, nel gioco originale l’orco non era doppiato da Renato Cecchetto, ma da Pietro Ubaldi, l’iconica voce che ha raccolto l’eredità di Cecchetto e che ritroveremo proprio al cinema in Shrek 5. Non poter fruire di questo dettaglio nel rilancio moderno resta un’occasione sprecata. Si apprezza almeno l’introduzione della modalità fotografica e la cooperativa online o mista, che permette a una coppia di amici in locale sul divano di fare squadra insieme a un’altra coppia collegata a distanza.



