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La meccanica del tempo potrebbe non tornare nel seguito di The Blood of Dawnwalker

Il game director di The Blood of Dawnwalker, Konrad Tomaszkiewicz, ha rivelato che la meccanica del tempo, il tratto più discusso del gioco di ruolo di Rebel Wolves, potrebbe non tornare in un eventuale seguito. L’annuncio è stato dato in un’intervista a Eurogamer, a due settimane dal lancio del titolo, pubblicato da Bandai Namco il 3 settembre 2026 su PC, PlayStation 5 e Xbox Series X|S. Lo studio polacco ha sempre parlato del progetto come del primo capitolo di una saga più ampia, ma sul ritorno del sistema che scandisce i 30 giorni e le 30 notti dell’avventura non c’è ancora alcuna certezza.

La meccanica del tempo e le sue reazioni

La meccanica del tempo, che assegna al protagonista Coen una quantità finita di tempo per strappare la famiglia alle mani del vampiro Brencis, ha diviso il pubblico fin dall’annuncio. Il sistema, che avanza quando si completano le missioni o si spendono punti in alcune abilità, ha suscitato molte lamentele, tanto che la mod più scaricata prima dell’uscita serviva proprio a eliminarla. Tomaszkiewicz ha riconosciuto le critiche, ma ha anche sottolineato che il bilanciamento consente di vedere circa l’80 percento dei contenuti in una sola partita.

Non l’abbiamo deciso, a dire il vero, ha spiegato Tomaszkiewicz, aggiungendo che il gruppo continuerà a sperimentare con quel sistema e lo userà solo se la storia lo richiederà, senza forzarlo dove non funziona. Il direttore ha respinto l’idea che un singolo playthrough debba mostrare tutto, portando come esempio proprio The Witcher, dove scelte e conseguenze escludono interi esiti. Secondo lo studio, le critiche si sono ridotte man mano che i giocatori arrivano ai titoli di coda e scoprono di avere più margine del previsto.

Un successo inaspettato per Rebel Wolves

Il contesto aiuta a capire la posta in gioco: Rebel Wolves, fondata nel 2022 da veterani di CD Projekt Red, ha superato il milione di copie vendute entro il 5 settembre, con un picco di 70.692 utenti contemporanei su Steam e circa l’82% di recensioni positive. Numeri notevoli per una nuova proprietà intellettuale costata oltre quattro anni di lavoro e cresciuta fino a circa 160 sviluppatori. Restano da sistemare i problemi tecnici segnalati su PC, mentre Eurogamer pubblicherà l’intervista integrale all’inizio della prossima settimana.

Il game director ha anche fatto riferimento ad altre idee allo studio, pensate per spingere il genere ruolistico in direzioni inedite. Fin dall’annuncio la scelta ha diviso il pubblico, tanto che la mod più scaricata prima dell’uscita serviva proprio a eliminarla. Il meccanismo assegna al protagonista Coen una quantità finita di tempo per strappare la famiglia alle mani del vampiro Brencis: la barra avanza quando si completano le missioni o si spendono punti in alcune abilità, mentre l’esplorazione libera e gli scontri con i nemici comuni non la consumano.

In pratica, il limite temporale resta un marchio di fabbrica del primo episodio, non un vincolo per quelli successivi. Il sistema, pur essendo oggetto di molte discussioni, ha contribuito al successo del titolo e ha reso il gioco unico nel panorama dei giochi di ruolo. La decisione di non riproporre la meccanica nel seguito potrebbe rappresentare una scelta strategica per adattarsi alle esigenze dei giocatori e al contesto del mercato. Con il successo del primo capitolo, Rebel Wolves ha dimostrato di essere in grado di creare un prodotto di qualità, ma anche di ascoltare le opinioni del pubblico. La meccanica del tempo, pur essendo un elemento distintivo, ha suscitato reazioni contrastanti, ma il team ha dimostrato di essere aperto a modifiche e adattamenti. Il futuro del franchise resterà probabilmente in mano agli sviluppatori, che continueranno a esplorare nuove idee per il genere.

Alessandro de Luca

Segue la cronaca e le storie del territorio con attenzione ai fatti concreti e alle notizie vicine alle persone.

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