La tecnologia QSSR, basata sull’intelligenza artificiale, arriva anche su PS5 base, aprendo nuove possibilità per i giocatori e gli sviluppatori. Questa novità, annunciata da Sony, permette di ottenere un upscaling grafico di alta qualità senza richiedere l’hardware avanzato della PS5 Pro. I primi giochi a supportarla sono Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, disponibili su PS5, che offrono una risoluzione migliorata e una stabilità temporale superiore. La tecnologia, nata da Project Ametist, una collaborazione tra Sony e AMD, si basa su un’architettura di rete neurale ottimizzata e un’implementazione specifica per sfruttare al massimo l’hardware della PS5.
Un upscaling accessibile a tutti
QSSR, o Quick Spectral Super Resolution, è progettata per ridurre i requisiti computazionali dell’upscaling neurale, permettendo di ottenere risultati simili a quelli della PS5 Pro ma con un carico inferiore. Questo significa che anche i giocatori con una PS5 base possono godere di un’esperienza grafica più ricca, senza dover investire in una versione più potente. La tecnologia è compatibile sia con la modalità Fedeltà, che privilegia l’impatto visivo, che con la modalità Prestazioni, che si concentra sulla stabilità del frame rate. Questa flessibilità rende QSSR una soluzione versatile per un vasto pubblico.
Dettagli più fini e stabilità migliorata
Secondo Jasmin Patry, Lead Rendering Engineer di Sucker Punch Productions, QSSR permette di evidenziare dettagli più fini nei personaggi e negli ambienti, migliorando la qualità dell’immagine in Ghost of Yotei. In Marvel’s Wolverine, sviluppato da Insomniac Games, la tecnologia ha reso più chiari i dettagli dei pixel, permettendo di vedere meglio le strade di Madripoor e i vicoli di Shinjuku. La stabilità temporale, un aspetto cruciale per l’esperienza di gioco, è stata migliorata grazie a algoritmi di IA che evitano artefatti e sfarfallii. QSSR permette di raggiungere un livello di stabilità temporale che il team non era riuscito a ottenere in precedenza sulla PS5 standard.
QSSR non sostituirà PlayStation Spectral Super Resolution, che rimarrà attiva sulla PS5 Pro, ma si integrerà con essa, offrendo una soluzione accessibile a tutti i possessori di PS5. La tecnologia è disponibile per tutti gli sviluppatori, non solo per gli studi interni di Sony, il che significa che potranno utilizzarla per migliorare ulteriormente i titoli in futuro. Con QSSR, Sony conferma il suo impegno a innovare la grafica e l’esperienza di gioco, rendendo disponibili tecnologie avanzate a un pubblico più ampio.
La collaborazione tra Sony e AMD, attraverso Project Ametist, ha portato alla realizzazione di QSSR, un passo importante verso un futuro in cui l’intelligenza artificiale sarà sempre più integrata nella grafica dei giochi. Con questa novità, i giocatori potranno godere di un’esperienza visiva più ricca, senza dover limitare le loro scelte hardware. La tecnologia è già disponibile per i giochi su PS5 e sarà probabilmente adottata da altri titoli in futuro, ampliando ulteriormente l’accesso a tecnologie di punta.
La tecnologia QSSR si basa su due elementi chiave: un’architettura della rete neurale ottimizzata e un’implementazione messa a punto specificamente per sfruttare al massimo l’hardware di PS5. Questo approccio permette di ottenere risultati simili a quelli della PS5 Pro, ma con un carico computazionale inferiore. La disponibilità per tutti gli sviluppatori significa che potranno utilizzare questa tecnologia per migliorare ulteriormente i loro titoli, rendendo l’esperienza di gioco più ricca e accessibile a un pubblico più ampio. Con QSSR, Sony dimostra come l’intelligenza artificiale possa essere utilizzata per migliorare l’esperienza di gioco senza richiedere hardware avanzato. La tecnologia è già disponibile per Marvel’s Wolverine e Ghost of Yotei, e potrebbe essere adottata da altri titoli in futuro. QSSR rappresenta un passo avanti significativo per l’industria dei giochi, rendendo disponibili tecnologie di punta a un pubblico più ampio.



