Un investimento per il futuro
Il team di sviluppo The Coalition ha dichiarato che Gears of War: E-Day ha posto ottime basi per il prossimo gioco, riducendo i tempi di lavoro futuri. L’annuncio è arrivato durante un’intervista alla BBC, in cui il capo del team, Mike Crump, ha spiegato come il prossimo gioco non richiederà affatto così tanto tempo. L’esperienza maturata con Gears of War: E-Day, sviluppato interamente su Unreal Engine 5, ha permesso al team di costruire una solida base tecnologica, che potrebbe accelerare i progetti futuri. Il gioco, che rappresenta attualmente una delle massime espressioni dell’Unreal Engine 5, è stato sviluppato da zero, senza riutilizzare elementi da precedenti capitoli. Questo approccio, pur richiedendo più tempo, ha permesso al team di assimilare le ultime evoluzioni del motore grafico di Epic Games, con cui collabora regolarmente. Il tempo impiegato per Gears of War: E-Day è stato più lungo del solito, dovuto a una sorta di evoluzione generazionale sul fronte tecnico.
Il prossimo gioco potrebbe arrivare più velocemente grazie a questa base.
Concentrarsi sul controllo
Il team ha anche sottolineato l’importanza di concentrarsi sulle cose che possono controllare, come il lavoro svolto e le conoscenze maturate su Unreal Engine 5. Tra le innovazioni testate durante lo sviluppo, c’è un trucco per girare bene su Xbox Series S, che potrebbe essere utilizzato anche da altri team. Inoltre, il team ha sfruttato l’Advanced Shader Delivery di Microsoft, un’innovazione che potrebbe influenzare anche altri progetti. Nonostante i tempi più lunghi, il team ha espresso soddisfazione per il risultato raggiunto. “Per noi significa realizzare un gioco fantastico che la gente apprezzerà, e credo che, come squadra, ci siamo riusciti”, ha detto Crump. Tuttavia, il team ha anche riconosciuto che alcuni aspetti, come i licenziamenti, rimangono al di fuori del loro controllo. Dopo che il direttore della parte narrativa di Gears of War: E-Day è stato licenziato prima del lancio del gioco, il team ha espresso preoccupazione per la stabilità interna di Xbox Game Studios.
La base tecnologica costruita è un passo avanti per il futuro.
Il lavoro su Gears of War: E-Day ha rappresentato un investimento in nuove fondamenta, che potranno accelerare i progetti futuri. Il team ha quindi espresso ottimismo per il futuro, sperando che il prossimo gioco possa arrivare più velocemente grazie alle basi costruite con il precedente titolo. Il tempo passato nell’elaborazione di Gears of War: E-Day va visto dunque come un investimento in nuove fondamenta, che renderanno più veloce il lavoro sui progetti futuri. Il team ha anche sottolineato che, considerando Gears of War: E-Day come un’ottima base su cui costruire, l’attesa per il prossimo gioco non sarà così lunga. Il team è solitamente molto attivo anche nel supporto ad altri studi, vista la grande esperienza raggiunta nell’utilizzo di Unreal Engine. Il prossimo gioco rappresenta “una grande base” su cui costruire, ha spiegato Crump, riferendo che “il prossimo gioco non richiederà affatto così tanto tempo”.



